2007-07-10

    3D MAX笔记之九 - [3D MAX笔记]

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    第十四讲 综合动画(一)

    一、Video Post(视频合成)
    包括工具行、序列窗口、编辑窗口、信息行和部分控制工具,其主要通过事件来完成特殊效果(镜头光晕、发光、图像的淡入等)
    Execute Sequence(执行序列)输出最后效果
    Add Scene Event(增加场景事件)输入场景的事件设置
    Add Image Input Event 增加图像的输入动画
    Add Image Filter Event 对图像进行特技处理
    Add Image Layer Event 处理图像层与层的衔接效果
    Add Image Output Event 输出图像的动画及文件格式
    特殊的效果:
    1、Lens Effects Glow(发光)对物体表面进行灼烧处理,产生一层炽热的光晕(火球、金属字等)
    2、Lens Effects Highlight(十字亮星)是明亮的星形效果
    3、Lens Effects Flare(镜头光斑)控制光斑的效果
    4、Lens Effects Focus(镜头调焦)能够创建景深效果
    实例1:水滴
    1、在P视图创建PCloud(粒子云)设Rad/len=150,Width=150,Height=150
    2、在Top视图中建Gravity(重力),对齐粒子云并用粒子云绑定到重力上
    3、设粒子云的数量Emit Stop=100(寿命值),Use Rate=3(减少粒子的总数)
    4、导向板 在Top中单击Create→Spaces Warps→Deflectors→Pomniflect(导向板)
    5、调节反弹强度 选中导向板设Bounce=0.4,并在L视图中绕Z轴旋转30度
    6、调摩擦力 设导向板的width=259,Height=316,把Friction(摩擦力)=30%,Quality(质量)=100
    7、调粒子类型 设PCloud的Size=35,Variation=20,并选择渲染为Metaparticles
    8、建立档板材质及水的材质:Ambient和Diffuse=150,168,188,设高光=135、光泽=33、Opacity=0勾选2-Sided,先Reflection=25,Map=Raytrace
    实例2:物效文字
    1、在P视图中分别创建字体为隶书你、我、他三字。Bevel\StartOuline=1.8,Height1=9.5,Outline1=0,Height2=1.5,Outline=-1.7,在L视图打上摄像机,并右键设文字属性,Object Channel=1,Montion Blur=Object,给他们分别赋予材质
    2、单击Affect Pivot Only中的轴心调整.,分别调整轴心到字的中央,打开动画,拔动到25帧(你)/ 50帧(你)/ 75帧(你),在F视图绕Z旋转720度/1440度/2160度
    3、打开渲染面板,将Object Motion Blur中的Duration{Frames}=2(增大虚影的长度)
    4、在F视图中创建暴风雪,Width=500,Length=400,设为Mesh方式,Percentage Of Particles=50%设Use Rate=7. Speed=12,Variation=20,EmitStart=-100,EmitStop=100,Life=100,Size=1.5.类型为Sphere在T视图中沿Y轴镜像粒子系统,离文字10个单位.
    4、粒子材质:Ambient和Diffuse=255,255,255,高光=0,光泽度=0,Color=100.扩展参数:FallOff=Out,Amount=100,选Additive方式.右键设Object Channel=1(特技)
    5、Rendering/Video Post,加入摄像机,(Lens Effects Glow\Lens Effects Highlight)双击第一个进入,勾选Perimeter Alpha项目,在Preferences中的Size=2,Intensity=75,在Inferno中勾选Red、Green、Blue三项,Speed=0.2(减缓变化速度)
    6、双击第二个,单击Distance项,进入Preferences,设Size=8.5,Intensity=90,按下Bright=4100,勾选Lock,设Size=4100(产生较强的景深)
    7、回到Video Post视频合成器中,按下Add Image Output Event,再按Execute Sequence(输出)1-100帧
    实例3:广告片头
    1、在Top视图中创建一球体,将R=70,Segments=40,并在L视图加入摄像机,显示安全框
    2、球体材质:Diffuse=100,Map=“中国地图”,Blur Offset=0.006,设Bump=150,Ma p=“中国地图”高光=200,光泽度=60/Color=100/Opacity=90,加入UVW Map修改
    3、在F视图创建文字=”国际时讯”,在T视图创建圆弧,R=26.5,From=333.1,To=23.2(作为文字的轮廓线)
    4、选取文字,单击Modify中的Bevel Profile即可
    5、设Ambient=30,30,30,Diffuse=240,240,240高光=78.光泽度=100,Reflection=金属图片,Blur Offset=0.02
    6、创建一条NURBS曲线作为路径,先选择文字,单击Modify中的PathDeform进入,点Pick Path,拾取曲线,再按Move to Path,选取轴向为X,勾选Flip,设置Rotation=-90,Stretch=1.06,Twist=10(垂直放置)
    7、打开动画记录,调到80帧,把Percent=84.5完成文字沿路径的动画,再关闭动画
    8、又打开动画,在T视图中沿Z轴旋转球体180度
    9、在T视图中创建R=90的圆,分别对齐球体的中心,,在F视图中沿Z轴旋转45度,而在L视图沿Z轴旋转35度.最后复制三个,分别旋转180度和-60度
    10、又在Top视图中创建圆锥,设R1=0.8,Height=65,Height Segments=30,在圆锥上右键,设Object Channel=1
    11、设圆锥体的材质:Ambient=0,0,255 Diffuse=255,255,255,高光RGB=255,255,255.Color=100另FallOff=Out ,Amount=100,类型=Additive
    12、复制3个,进入Modify中,为圆锥加上Path Deform,单击Pick Path,拾取圆球路径,再按Move to Path即可
    13、打开动画,拖动到100帧,将第个Percent=100,关闭动画钮
    14、添加背景图片,再加入Video Post中的Lens EFFects Glow(发光),双击设Size=1.5,Color=Gradient,渲染输出
    第十五讲 复杂动画

    一、Track View(轨迹视图)显示及每个对象相关关联的动画参数:
    1、工具行:用于对动画轨迹进行各种编辑
    2、层级列表:左侧白色区域,提供10个分支项目的结构图
    3、轨迹编辑窗口:可显示和编辑动画的关键点和函数曲线
    4、状态栏和控制工具:显示的状态和一些缩放、移动工具的编辑
    二、常用的命令
    1、Function Curve Display 控制在功能曲线编辑模式下是否显示对象在三个轴向的位置、旋转、缩放等
    2、Parameters Out-Of-Range Type 递减曲线出界循环的曲线类型
    Constant(常量)动画两端保持恒定值
    Cycle(周期) 动画按周期重复播放,产生跳跃
    Loop(循环)动画反复循环平滑、连续播放
    PingPong(往复)动画正向播放后连接反向播放
    Linear(线性)动画两端插入线性曲线
    Relative Repeat(相对重复)播放动画产生新键值
    3、Edit Keys 编辑关键点
    实例1:运动的球
    1、在P视图中创建R=30基本球体,并在P视图中视图沿Z轴向上移100。
    2、打开轨迹视图,单击Track View→Open Track View钮
    3、观看层级清单(Obejct→Sphere→Transform→Position)
    4、打开动画记录,拖到第10帧,在P视图中将其移回原点。关团动画
    5、拷贝动画帧,选中第0帧的关键点,按住Shift拖动20帧复制关键点
    6、范围线的使用,单击Edit→Hold(暂存场景)移动、修改关键点。再单击Edit→Fetch(恢复)
    7、功能曲线的控制,单击Function Curves(功能曲线),再选择Position位置。
    8、循环运动设置,单击Parameter Curves Out-Of-Range Types(循环钮)中的Cycle的右侧钮(出现虚的循环线)
    9、Key Info控制,选取中间的关键点,右键有In和Out
    10、调节轨迹曲线,选中第10帧,选In中第四个,再单击右箭头。再选第0帧,设Out线的第五个,最后选第20帧,设In线的第五个
    11\\\\在第10帧选中球体,单击Affect Pivot Only来改变轴心点。并在L视图是沿Y轴向下移动到最下面
    12、打开动画记录,在第10帧用不均匀缩放挤压球体。关闭动画
    13、改变动画键,进入轨迹视图,恢复关键点(Edit Keys)从0帧,按Shift复制到第8帧,再同8帧复制12帧,再同12帧复制20帧
    14、显示Function Curves(功能曲线)
    15、修改轨迹曲线中的Scale,选择第0帧右键,设Out中的第二个(线性),8帧的In中的第二个, 12帧的Out中的第二个,20帧的In中的第二个
    16、循环挤压,选择循环中Cycle中的右箭头
    17、位移修改,选择Position中的关键点。将第10帧移到a处,按Shift复制一帧到12帧
    18、加长动画,单击Time Configuration设置为200帧.
    19\\\\在T视图中创建R=200的圆形
    20、在P视图中创建Helpers→Dummy(虚拟物体,略大于球)
    21、进入动动面板,单击Position:Bezier Position,选择Path,再单击Pick Path(拾取路径)
    22、单击Select And Link将球体链接到虚拟物体上。隐藏虚拟物体.
    23\\\\打开轨迹视图,选取虚拟物体下的Sphere
    24、调整节拍器。在Sound中右键,选取属性项.勾选Active,把响声分别设为180和2
    25、加入声音,单击Choose Sound去选择音声(*.wav)
    26、声音同步,单击Snap Frames(关闭帧锁定钮),再拖动调整
    实例2:循环参数
    1、在T视图创建R=100的球
    2、在T视图中沿X轴将球向左移动400
    3、单击Track View打开轨迹视图,且选中列表层级中的Position
    4、在工具行单击Add Key(插入关键帧),在0和30帧各创建关键帧
    5、在30帧处的对象上右键,将X轴上的数值设为400
    6、播放动画,在0帧移动,到30帧处停止,打开出界类型选取递减曲线类型
    实例3:路径跟随
    1、在T视图中建R=200的Ngon,勾选Circular。再创一个观看物体(茶壶类)、滑车为Box的L=20,W=60,H=10
    2、打开轨迹视图,进入Modify中的Edit Spline编辑Ngon成曲线
    3、路径动画,设Box沿路径运动,勾选Follow(追随),Bank(倾斜)参数
    4、在0帧让观看物体看着方体,制作注视动画,点击Look At和Add Look At Target(拾取方体),勾选Keep Initial Offset(保持原始偏移
    实例4:TCB参数控制
    Attachment Controller(附属物控制器)将一个对象的位置结合到另一个对象的表面的运动动画
    1、在T视图创建Plane的L=200,W=200,且LS、WS=20
    2、添加Noise项,设Strength=50,勾选Animate Noise
    3、再创建R=30的茶壶
    4、进入运动,选择Attachment Controller,在Attach To 中单击Pick Object(将Plane拾取),再在Keys Info中按Set Positions在Plane对象中任意处单击,观看动画。

    历史上的今天:


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