2007-07-10
3D MAX笔记之九 - [3D MAX笔记]
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一、Track View(轨迹视图)显示及每个对象相关关联的动画参数:
1、工具行:用于对动画轨迹进行各种编辑
2、层级列表:左侧白色区域,提供10个分支项目的结构图
3、轨迹编辑窗口:可显示和编辑动画的关键点和函数曲线
4、状态栏和控制工具:显示的状态和一些缩放、移动工具的编辑
二、常用的命令
1、Function Curve Display 控制在功能曲线编辑模式下是否显示对象在三个轴向的位置、旋转、缩放等
2、Parameters Out-Of-Range Type 递减曲线出界循环的曲线类型
Constant(常量)动画两端保持恒定值
Cycle(周期) 动画按周期重复播放,产生跳跃
Loop(循环)动画反复循环平滑、连续播放
PingPong(往复)动画正向播放后连接反向播放
Linear(线性)动画两端插入线性曲线
Relative Repeat(相对重复)播放动画产生新键值
3、Edit Keys 编辑关键点
实例1:运动的球
1、在P视图中创建R=30基本球体,并在P视图中视图沿Z轴向上移100。
2、打开轨迹视图,单击Track View→Open Track View钮
3、观看层级清单(Obejct→Sphere→Transform→Position)
4、打开动画记录,拖到第10帧,在P视图中将其移回原点。关团动画
5、拷贝动画帧,选中第0帧的关键点,按住Shift拖动20帧复制关键点
6、范围线的使用,单击Edit→Hold(暂存场景)移动、修改关键点。再单击Edit→Fetch(恢复)
7、功能曲线的控制,单击Function Curves(功能曲线),再选择Position位置。
8、循环运动设置,单击Parameter Curves Out-Of-Range Types(循环钮)中的Cycle的右侧钮(出现虚的循环线)
9、Key Info控制,选取中间的关键点,右键有In和Out
10、调节轨迹曲线,选中第10帧,选In中第四个,再单击右箭头。再选第0帧,设Out线的第五个,最后选第20帧,设In线的第五个
11\\\\在第10帧选中球体,单击Affect Pivot Only来改变轴心点。并在L视图是沿Y轴向下移动到最下面
12、打开动画记录,在第10帧用不均匀缩放挤压球体。关闭动画
13、改变动画键,进入轨迹视图,恢复关键点(Edit Keys)从0帧,按Shift复制到第8帧,再同8帧复制12帧,再同12帧复制20帧
14、显示Function Curves(功能曲线)
15、修改轨迹曲线中的Scale,选择第0帧右键,设Out中的第二个(线性),8帧的In中的第二个, 12帧的Out中的第二个,20帧的In中的第二个
16、循环挤压,选择循环中Cycle中的右箭头
17、位移修改,选择Position中的关键点。将第10帧移到a处,按Shift复制一帧到12帧
18、加长动画,单击Time Configuration设置为200帧.
19\\\\在T视图中创建R=200的圆形
20、在P视图中创建Helpers→Dummy(虚拟物体,略大于球)
21、进入动动面板,单击Position:Bezier Position,选择Path,再单击Pick Path(拾取路径)
22、单击Select And Link将球体链接到虚拟物体上。隐藏虚拟物体.
23\\\\打开轨迹视图,选取虚拟物体下的Sphere
24、调整节拍器。在Sound中右键,选取属性项.勾选Active,把响声分别设为180和2
25、加入声音,单击Choose Sound去选择音声(*.wav)
26、声音同步,单击Snap Frames(关闭帧锁定钮),再拖动调整
实例2:循环参数
1、在T视图创建R=100的球
2、在T视图中沿X轴将球向左移动400
3、单击Track View打开轨迹视图,且选中列表层级中的Position
4、在工具行单击Add Key(插入关键帧),在0和30帧各创建关键帧
5、在30帧处的对象上右键,将X轴上的数值设为400
6、播放动画,在0帧移动,到30帧处停止,打开出界类型选取递减曲线类型
实例3:路径跟随
1、在T视图中建R=200的Ngon,勾选Circular。再创一个观看物体(茶壶类)、滑车为Box的L=20,W=60,H=10
2、打开轨迹视图,进入Modify中的Edit Spline编辑Ngon成曲线
3、路径动画,设Box沿路径运动,勾选Follow(追随),Bank(倾斜)参数
4、在0帧让观看物体看着方体,制作注视动画,点击Look At和Add Look At Target(拾取方体),勾选Keep Initial Offset(保持原始偏移
实例4:TCB参数控制
Attachment Controller(附属物控制器)将一个对象的位置结合到另一个对象的表面的运动动画
1、在T视图创建Plane的L=200,W=200,且LS、WS=20
2、添加Noise项,设Strength=50,勾选Animate Noise
3、再创建R=30的茶壶
4、进入运动,选择Attachment Controller,在Attach To 中单击Pick Object(将Plane拾取),再在Keys Info中按Set Positions在Plane对象中任意处单击,观看动画。
1、工具行:用于对动画轨迹进行各种编辑
2、层级列表:左侧白色区域,提供10个分支项目的结构图
3、轨迹编辑窗口:可显示和编辑动画的关键点和函数曲线
4、状态栏和控制工具:显示的状态和一些缩放、移动工具的编辑
二、常用的命令
1、Function Curve Display 控制在功能曲线编辑模式下是否显示对象在三个轴向的位置、旋转、缩放等
2、Parameters Out-Of-Range Type 递减曲线出界循环的曲线类型
Constant(常量)动画两端保持恒定值
Cycle(周期) 动画按周期重复播放,产生跳跃
Loop(循环)动画反复循环平滑、连续播放
PingPong(往复)动画正向播放后连接反向播放
Linear(线性)动画两端插入线性曲线
Relative Repeat(相对重复)播放动画产生新键值
3、Edit Keys 编辑关键点
实例1:运动的球
1、在P视图中创建R=30基本球体,并在P视图中视图沿Z轴向上移100。
2、打开轨迹视图,单击Track View→Open Track View钮
3、观看层级清单(Obejct→Sphere→Transform→Position)
4、打开动画记录,拖到第10帧,在P视图中将其移回原点。关团动画
5、拷贝动画帧,选中第0帧的关键点,按住Shift拖动20帧复制关键点
6、范围线的使用,单击Edit→Hold(暂存场景)移动、修改关键点。再单击Edit→Fetch(恢复)
7、功能曲线的控制,单击Function Curves(功能曲线),再选择Position位置。
8、循环运动设置,单击Parameter Curves Out-Of-Range Types(循环钮)中的Cycle的右侧钮(出现虚的循环线)
9、Key Info控制,选取中间的关键点,右键有In和Out
10、调节轨迹曲线,选中第10帧,选In中第四个,再单击右箭头。再选第0帧,设Out线的第五个,最后选第20帧,设In线的第五个
11\\\\在第10帧选中球体,单击Affect Pivot Only来改变轴心点。并在L视图是沿Y轴向下移动到最下面
12、打开动画记录,在第10帧用不均匀缩放挤压球体。关闭动画
13、改变动画键,进入轨迹视图,恢复关键点(Edit Keys)从0帧,按Shift复制到第8帧,再同8帧复制12帧,再同12帧复制20帧
14、显示Function Curves(功能曲线)
15、修改轨迹曲线中的Scale,选择第0帧右键,设Out中的第二个(线性),8帧的In中的第二个, 12帧的Out中的第二个,20帧的In中的第二个
16、循环挤压,选择循环中Cycle中的右箭头
17、位移修改,选择Position中的关键点。将第10帧移到a处,按Shift复制一帧到12帧
18、加长动画,单击Time Configuration设置为200帧.
19\\\\在T视图中创建R=200的圆形
20、在P视图中创建Helpers→Dummy(虚拟物体,略大于球)
21、进入动动面板,单击Position:Bezier Position,选择Path,再单击Pick Path(拾取路径)
22、单击Select And Link将球体链接到虚拟物体上。隐藏虚拟物体.
23\\\\打开轨迹视图,选取虚拟物体下的Sphere
24、调整节拍器。在Sound中右键,选取属性项.勾选Active,把响声分别设为180和2
25、加入声音,单击Choose Sound去选择音声(*.wav)
26、声音同步,单击Snap Frames(关闭帧锁定钮),再拖动调整
实例2:循环参数
1、在T视图创建R=100的球
2、在T视图中沿X轴将球向左移动400
3、单击Track View打开轨迹视图,且选中列表层级中的Position
4、在工具行单击Add Key(插入关键帧),在0和30帧各创建关键帧
5、在30帧处的对象上右键,将X轴上的数值设为400
6、播放动画,在0帧移动,到30帧处停止,打开出界类型选取递减曲线类型
实例3:路径跟随
1、在T视图中建R=200的Ngon,勾选Circular。再创一个观看物体(茶壶类)、滑车为Box的L=20,W=60,H=10
2、打开轨迹视图,进入Modify中的Edit Spline编辑Ngon成曲线
3、路径动画,设Box沿路径运动,勾选Follow(追随),Bank(倾斜)参数
4、在0帧让观看物体看着方体,制作注视动画,点击Look At和Add Look At Target(拾取方体),勾选Keep Initial Offset(保持原始偏移
实例4:TCB参数控制
Attachment Controller(附属物控制器)将一个对象的位置结合到另一个对象的表面的运动动画
1、在T视图创建Plane的L=200,W=200,且LS、WS=20
2、添加Noise项,设Strength=50,勾选Animate Noise
3、再创建R=30的茶壶
4、进入运动,选择Attachment Controller,在Attach To 中单击Pick Object(将Plane拾取),再在Keys Info中按Set Positions在Plane对象中任意处单击,观看动画。
历史上的今天:
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