2007-07-10
3D MAX笔记之一 - [3D MAX笔记]
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第一讲 初识3D Max
一、3D Max的发展
美国Autodesk公司的产品,其版本由3D Studio Max 2.5→→3D Max 3.0 →→ 3D Max 4.0→ → 3D Max 5.0。其在广告制作、建筑设计(室内、室外)、工业设计等方面运用广泛,主要用其强大的建模、动画功能。
二、3D Max的学习流程
1. 3D Max的界面布局2.创建对象 3.修改对象(建模) 4.材质和贴图 5.环境场景设置 6.灯光、摄像机
7.视频合成 8.简单动画
三、界面浏览与管理
1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签面板和工具栏 (按”Y”显示或隐藏)
注:除了Main Toolbar工具栏中的一些功能外,其余的工具栏都与命令面板里的相对应
3.命令面板 (按”Q”显示或隐藏) 4.视图控制区 (4个视图区)
透视图:<P> Perspective 顶视图:<T>Top 前视图:<F>Front 左视图:<L>Left 底视图:<B>Bottom 后视图:<K>Back 用户视图:<U>User
注:转换不同视图 ①直接在视图中按简化字母②“右键”→View→选择相应视图
内定视图:
Customize→ViewportConfiguration→Layout→选择相应的布局
4.视图控制按钮
Zoom:可放大或缩小任意视图 Zoom All:缩放所有视图 Zoom Extents:在当前视图中以最大程度显示场景中所有的物体 Zoom Extents Selected:在当前视图中以最大程度显示所选中的物体 Zoom Extents All:在所有视图中以最大程度显示场景中的物体 Zoom Extents All Selected:在所有视图中以最大程度显示所选中物体 Pan:平移视图 Field—Of—View:改变观察的视角 Min/Max Toggle:最小/最大显示切换视图(按字母“W”键)
5.状态栏(区域的选择)
①Crossing Selection 交叉选择
②Windows Selection 全选选择
6.角度捕捉按钮 7.动画控制按钮
Toggle Animation Mode:打开/关闭动画记录取(按字母“N”键) Key Mode Toggle 关键帧的帧数选择 注:对于3D Max的默认界面加载:Customize→Load Customize→default.cui→打开
四、创建基本物体
1、新建文件
①New 用来创建一个新的文件,保留当前系统设置
②Reset 清除视窗中所有的数据,恢复系统的初始状态
2、选择创建 Create→Object
→Standard Primitive (标准几何体) 3、创建内容选项
Object Type(创建物体的方式)、Name And Color(名称和颜色)、Keyboard Entry(键盘输入创建)、Parameters(参数)
4、创建物体
①Box(立方体) Lengh 长 Width 宽 Height 高 Lengh Segments长的分段数 Width Segments 宽的分段数 Height Segments 高的分段数
②Sphere(经纬球体) Radius 半径 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割方式 Squash 挤压方式 Slice On 打开切片
③Cylinder(圆柱体)
Cap Segments 截面段数 Sides 边数
④Torus(圆环) Radius1 圆环半径1 Radius2 环半径2 Rotation 旋转角度 Twist 扭曲度
⑤Teapot(茶壶) Body(壶身)、Handle(壶把)Spout(壶嘴)、Lid(壶盖)
⑥Cone(锥体)
Radius1 下面半径 Radius2 上面半径
⑦Geosphere(球体)
Tetra(四面)、Octa(八面)、Icosa(十二面)
⑧Tube(管状体)
Radius1 外半径 Radius2 内半径
⑨Pyramid(金字塔)
Width(宽)、Depth(深度)、Height(高度)
⑩Plane(平面)
Scale 比例大小 Density 密度
一、3D Max的发展
美国Autodesk公司的产品,其版本由3D Studio Max 2.5→→3D Max 3.0 →→ 3D Max 4.0→ → 3D Max 5.0。其在广告制作、建筑设计(室内、室外)、工业设计等方面运用广泛,主要用其强大的建模、动画功能。
二、3D Max的学习流程
1. 3D Max的界面布局2.创建对象 3.修改对象(建模) 4.材质和贴图 5.环境场景设置 6.灯光、摄像机
7.视频合成 8.简单动画
三、界面浏览与管理
1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签面板和工具栏 (按”Y”显示或隐藏)
注:除了Main Toolbar工具栏中的一些功能外,其余的工具栏都与命令面板里的相对应
3.命令面板 (按”Q”显示或隐藏) 4.视图控制区 (4个视图区)
透视图:<P> Perspective 顶视图:<T>Top 前视图:<F>Front 左视图:<L>Left 底视图:<B>Bottom 后视图:<K>Back 用户视图:<U>User
注:转换不同视图 ①直接在视图中按简化字母②“右键”→View→选择相应视图
内定视图:
Customize→ViewportConfiguration→Layout→选择相应的布局
4.视图控制按钮
Zoom:可放大或缩小任意视图 Zoom All:缩放所有视图 Zoom Extents:在当前视图中以最大程度显示场景中所有的物体 Zoom Extents Selected:在当前视图中以最大程度显示所选中的物体 Zoom Extents All:在所有视图中以最大程度显示场景中的物体 Zoom Extents All Selected:在所有视图中以最大程度显示所选中物体 Pan:平移视图 Field—Of—View:改变观察的视角 Min/Max Toggle:最小/最大显示切换视图(按字母“W”键)
5.状态栏(区域的选择)
①Crossing Selection 交叉选择
②Windows Selection 全选选择
6.角度捕捉按钮 7.动画控制按钮
Toggle Animation Mode:打开/关闭动画记录取(按字母“N”键) Key Mode Toggle 关键帧的帧数选择 注:对于3D Max的默认界面加载:Customize→Load Customize→default.cui→打开
四、创建基本物体
1、新建文件
①New 用来创建一个新的文件,保留当前系统设置
②Reset 清除视窗中所有的数据,恢复系统的初始状态
2、选择创建 Create→Object
→Standard Primitive (标准几何体) 3、创建内容选项
Object Type(创建物体的方式)、Name And Color(名称和颜色)、Keyboard Entry(键盘输入创建)、Parameters(参数)
4、创建物体
①Box(立方体) Lengh 长 Width 宽 Height 高 Lengh Segments长的分段数 Width Segments 宽的分段数 Height Segments 高的分段数
②Sphere(经纬球体) Radius 半径 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割方式 Squash 挤压方式 Slice On 打开切片
③Cylinder(圆柱体)
Cap Segments 截面段数 Sides 边数
④Torus(圆环) Radius1 圆环半径1 Radius2 环半径2 Rotation 旋转角度 Twist 扭曲度
⑤Teapot(茶壶) Body(壶身)、Handle(壶把)Spout(壶嘴)、Lid(壶盖)
⑥Cone(锥体)
Radius1 下面半径 Radius2 上面半径
⑦Geosphere(球体)
Tetra(四面)、Octa(八面)、Icosa(十二面)
⑧Tube(管状体)
Radius1 外半径 Radius2 内半径
⑨Pyramid(金字塔)
Width(宽)、Depth(深度)、Height(高度)
⑩Plane(平面)
Scale 比例大小 Density 密度
第二讲 3D基本操作
坐标系统介绍
1.World 世界坐标系 前方看X为水平、Y为景深、Z为垂 四个视图都是固定不变
2.Screen 屏幕坐标系 在各视图,它们轴向是一个方向、其把屏幕作X、Y轴,内部为Z轴
3.View 观看坐标系 默认坐标系,其是World、Screen结合,P用World坐标和在T、F、L用Screen坐标(选取物体)
4.Grid 网格坐标系 针对网状模型的坐标
5.Local 自身坐标系 以自身轴向为准的坐标
6.Parent 父物体坐标系 针对其所连父物体而定的坐标
7.Pick 拾取坐标系 把物体自身坐标拾取,先对其他物体用Local,再用Pick选取物体坐标
二、对象的变换
1.Select Object 选取单个物体(选择物体)
Select by Name 根据名字选择物体 (“H”键)
2.区域选择方式
Rectangle 矩形区域框选物体
Circle 圆形区域框选物体
Fence 不规则区域选择物体
3.Select and Move 选择并移动
X、Y、Z轴分别限制物体的变换的轴向
X轴 F5键 Y轴 F6键 Z轴 F7键
XY、YZ、ZX是物体变换的不同面 F8键切换
Lock Selection 锁定物体
4.Select and Rotate 选择旋转
5.Select and uniform Scale 选择缩放
Select and uniform Scale 缩放相等 体积变、形状不变
Select and Non-uniform Scale 缩放不等 体积、形状都变
Select and squash 挤压变形 体积不变、形状变
6.三种坐标的轴心
Use pivot point center 单个物体中心为轴心
Use selection center 选择区域物体的中心为轴心
Use transform coordinate center 变换坐标中心(视图中心)
7.Mirror Selected Object 镜像物体
Mirror Axis 镜像的轴 (x、y、z或三种面)
Offset 偏移距离
Clone Selection 克隆类型 (Copy、Instance、Reference)
8.Array 阵列复制物体
Move 移动 x、y、z轴方向移动位置
Rotate 旋转 x、y、z轴方向旋转角度
Scale 缩放 x、y、z轴方向缩放比例
Type of object 阵列复制的类型
9.Align 对齐物体 (Alt +A)
10.Render 渲染物体
Render Scene 渲染场景的参数设置
Quick Render 快速渲染物体(F9)
三、创建扩展物体
1、单击“Create”→“Geometry”→“Extended Primitives”进入创建扩展几何体命令面板
2、扩展几何体
①Hetra(异面体、多面体)
Family Tetra(四面体)、Cube/Octa(八面体)、Dodec/Icos(十二面体)、Star1(星形1)
Family Parameters
P 控制形状 Q 控制倒角
注 :在0帧处打开动画 设P、Q=0
又在100帧处关闭动画 设P、Q=100
②Chamferbox(圆角方体)
Fillet 倒圆角值 Smooth 物体光滑
③Oiltank(油桶)
Cap Height 盖子的高度
Overall 油桶的高度 Centers 油桶提升2倍高度
Blend 混合弯曲,在中间形成半腰
④Spindle(纺缍体)与上相同,此顶面是尖的。
⑤Gegon(多面棱柱体)
Fillet 圆柱邻接面间的过渡值
⑥RingWave(环形波浪)
Ring Width 设环形宽度
Height 环形波浪高度
Outer edge breakup 修改环形波外部锯齿
Major cycles 主锯齿或锯齿数量
Width flux 锯齿部分占环形长度的百分比
⑦Torus Knot(环形结)
Knot(环形结状物) Circle(绘单独的环)
P控制圈数(水平方向) Q控制形状(垂直方向)
P、Q值相等时为圆环
Warp Count 大环上的小环数量
Warp Height 设小环的曲率
Eccentricity 截面的扁平度
Twist 截面的扭曲程度
Lumps 设置环形结上的块高
⑧ChamferCyl(圆角柱体)
⑨Capsule(胶囊)
⑩L-Ext L形体(两面物体)
Side Length 边长 Front Length 正面边长
Side Width 边宽 Front Width 正面边宽
C-Ext C形体(三面物体)
Back Length 后面边长
Side Length 侧面边长
Front Length 前面边长
Prism(三棱柱体)
Isosceles 创建等腰棱 Base/Apex 基点创建的棱柱
1.World 世界坐标系 前方看X为水平、Y为景深、Z为垂 四个视图都是固定不变
2.Screen 屏幕坐标系 在各视图,它们轴向是一个方向、其把屏幕作X、Y轴,内部为Z轴
3.View 观看坐标系 默认坐标系,其是World、Screen结合,P用World坐标和在T、F、L用Screen坐标(选取物体)
4.Grid 网格坐标系 针对网状模型的坐标
5.Local 自身坐标系 以自身轴向为准的坐标
6.Parent 父物体坐标系 针对其所连父物体而定的坐标
7.Pick 拾取坐标系 把物体自身坐标拾取,先对其他物体用Local,再用Pick选取物体坐标
二、对象的变换
1.Select Object 选取单个物体(选择物体)
Select by Name 根据名字选择物体 (“H”键)
2.区域选择方式
Rectangle 矩形区域框选物体
Circle 圆形区域框选物体
Fence 不规则区域选择物体
3.Select and Move 选择并移动
X、Y、Z轴分别限制物体的变换的轴向
X轴 F5键 Y轴 F6键 Z轴 F7键
XY、YZ、ZX是物体变换的不同面 F8键切换
Lock Selection 锁定物体
4.Select and Rotate 选择旋转
5.Select and uniform Scale 选择缩放
Select and uniform Scale 缩放相等 体积变、形状不变
Select and Non-uniform Scale 缩放不等 体积、形状都变
Select and squash 挤压变形 体积不变、形状变
6.三种坐标的轴心
Use pivot point center 单个物体中心为轴心
Use selection center 选择区域物体的中心为轴心
Use transform coordinate center 变换坐标中心(视图中心)
7.Mirror Selected Object 镜像物体
Mirror Axis 镜像的轴 (x、y、z或三种面)
Offset 偏移距离
Clone Selection 克隆类型 (Copy、Instance、Reference)
8.Array 阵列复制物体
Move 移动 x、y、z轴方向移动位置
Rotate 旋转 x、y、z轴方向旋转角度
Scale 缩放 x、y、z轴方向缩放比例
Type of object 阵列复制的类型
9.Align 对齐物体 (Alt +A)
10.Render 渲染物体
Render Scene 渲染场景的参数设置
Quick Render 快速渲染物体(F9)
三、创建扩展物体
1、单击“Create”→“Geometry”→“Extended Primitives”进入创建扩展几何体命令面板
2、扩展几何体
①Hetra(异面体、多面体)
Family Tetra(四面体)、Cube/Octa(八面体)、Dodec/Icos(十二面体)、Star1(星形1)
Family Parameters
P 控制形状 Q 控制倒角
注 :在0帧处打开动画 设P、Q=0
又在100帧处关闭动画 设P、Q=100
②Chamferbox(圆角方体)
Fillet 倒圆角值 Smooth 物体光滑
③Oiltank(油桶)
Cap Height 盖子的高度
Overall 油桶的高度 Centers 油桶提升2倍高度
Blend 混合弯曲,在中间形成半腰
④Spindle(纺缍体)与上相同,此顶面是尖的。
⑤Gegon(多面棱柱体)
Fillet 圆柱邻接面间的过渡值
⑥RingWave(环形波浪)
Ring Width 设环形宽度
Height 环形波浪高度
Outer edge breakup 修改环形波外部锯齿
Major cycles 主锯齿或锯齿数量
Width flux 锯齿部分占环形长度的百分比
⑦Torus Knot(环形结)
Knot(环形结状物) Circle(绘单独的环)
P控制圈数(水平方向) Q控制形状(垂直方向)
P、Q值相等时为圆环
Warp Count 大环上的小环数量
Warp Height 设小环的曲率
Eccentricity 截面的扁平度
Twist 截面的扭曲程度
Lumps 设置环形结上的块高
⑧ChamferCyl(圆角柱体)
⑨Capsule(胶囊)
⑩L-Ext L形体(两面物体)
Side Length 边长 Front Length 正面边长
Side Width 边宽 Front Width 正面边宽
C-Ext C形体(三面物体)
Back Length 后面边长
Side Length 侧面边长
Front Length 前面边长
Prism(三棱柱体)
Isosceles 创建等腰棱 Base/Apex 基点创建的棱柱
历史上的今天:
室内家装设计标准尺寸列表 2007-07-10
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