• 2007-07-10

    3D MAX笔记之十 - [3D MAX笔记]

    NURBS 建 模

    NURBS(非统一有理B样条):Non-Uniform Rational Basic Sline的简写,是较先进的建模之一。其中SoftImage和Maya中也包括这部分。
    创建NURBS对象的方法
    1、Create—→Shape—→下拉列表中选择NURBS Curves,创建NURBS曲线
    2、Create—→Geometry几何实体—→下拉列表中选择NURBS Surfaces,创建NURBS表面
    创建各种几何体、面片、放样、二维图形再转化为...
  • 2007-07-10

    3D MAX笔记之九 - [3D MAX笔记]

    第十四讲 综合动画(一)
  • 2007-07-10

    3D MAX笔记之八 - [3D MAX笔记]

    第十三讲 灯光与环境(二)
  • 2007-07-10

    3D MAX笔记之七 - [3D MAX笔记]

    第十二讲 灯光与环境(一)

    灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。
    一、在MAX中的五种灯光类型:
    1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象
    2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响
    3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯
    4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果
  • 2007-07-10

    3D MAX笔记之六 - [3D MAX笔记]

    第十一讲 材质与贴图(三)

    在贴图中可以调整丰富的材质,还提供10种不同的材质类型(复合材质)
    一、Double Sided(双面材质) 在物体表面的两面指定两种不同的材质,同时控制它们的透明程度
    Facing Material(外表面材质) 物体外表面的材质
    Back Material (内表面材质) 物体内表面的材质
    Translucency (透明度) 设定两个材质混合的透明程度
    二、Blend(融合材质) 通过一定的百分比混合两种不同的材质,可通过Mask控制混合位置
  • 2007-07-10

    3D MAX笔记之五 - [3D MAX笔记]

    第九讲 材质与贴图(一)

    3D的造型的质感是通过材质来实现的(包括颜色的组成、自发光、高光显示及透明度等)例如:玻璃、木头、大理石、水、金属等
    一、基本材质编辑器
    1、进入材质编辑器的方法:
    a、Tool→Material Editor b、工具栏中的图标
    c、按“M”的快捷键
  • 2007-07-10

    3D MAX笔记之四 - [3D MAX笔记]

    第七讲 高级放样

    一、Boolean:布尔运算
    1、Pick Operand B:拾取要进行布尔运算的对象
    2、Operation:
    Union(并集) Intersection(交集) Subtraction(A-B):第一次选择的物体减去第二次选择的物体
    Subtraction(B-A):第二次选择的物体减去第一次选择的物体
    Cut:剪切
    (1) Refine:精炼 删除选取物体,并在两物体相交面处建立新平面(在T视图建两上半径相同的圆,再布尔
    (2) Split:拆分 将物体在相交面处切分两部分产生新的平面
  • 2007-07-10

    3D MAX笔记之三 - [3D MAX笔记]

    第五讲 三维模型修改(三)

    一、Bevel(倒角)
    1、Surface(表面)
    a、Linear Sides:线性倒角
    b、Curved Sides:曲线倒角
    注:Keep lines from Crossing 避免交叉线
    2、Bevel Values(倒角值)
    Start Outline(倒角偏移值)
    Level(层次):Height高度 Outline第一层轮郭偏移
    二、Bevel Profile(轮廓倒角)
    Pick Profile(拾取轮廓)
    三、Face Extrude(面拉伸)...
  • 2007-07-10

    3D MAX笔记之二 - [3D MAX笔记]

    第三讲 三维模型的修改

    一、二维图形的建立
    单击Create(创建)→Shape(图形)
    1. Line(直线)
    Step:步距越大越精确(使用步距勾选Adaptive合适化)
    Thickness:渲染时显示的宽度勾选Renderable才有效
    Initial type 初始的类型 Corner(转角) Smooth(光滑)
    Drag type 拖动的类型 Corner、Smooth、Bezier(贝塞尔曲线)
    2.Circle(圆)
    Edge:两点式 Center:圆心方式
    3.Arc(圆弧...
  • 2007-07-10

    3D MAX笔记之一 - [3D MAX笔记]

    第一讲 初识3D Max
    一、3D Max的发展
     美国Autodesk公司的产品,其版本由3D Studio Max 2.5→→3D Max 3.0 →→ 3D Max 4.0→ → 3D Max 5.0。其在广告制作、建筑设计(室内、室外)、工业设计等方面运用广泛,主要用其强大的建模、动画功能。
    二、3D Max的学习流程
    1. 3D Max的界面布局2.创建对象       3.修改对象(建模) 4.材质和贴图            5.环境场景设置 6.灯光、摄像机
    7.视频合成 8.简单动画
    三、界面浏览与管理
    1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Vie...